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三大原则

Redux 可以用三个基本原则来描述

单一数据源

您的应用程序的全局状态存储在一个对象树中,该树位于单个存储中。

这使得创建通用应用程序变得容易,因为来自服务器的状态可以被序列化并水合到客户端,而无需额外的编码工作。单个状态树也使调试或检查应用程序变得更容易;它还使您能够在开发中持久化应用程序的状态,从而加快开发周期。一些传统上难以实现的功能(例如撤销/重做)突然变得很容易实现,如果您的所有状态都存储在一个单一的树中。

console.log(store.getState())

/* Prints
{
visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
todos: [
{
text: 'Consider using Redux',
completed: true,
},
{
text: 'Keep all state in a single tree',
completed: false
}
]
}
*/

状态是只读的

改变状态的唯一方法是发出一个动作,一个描述发生了什么的对象。

这确保了视图或网络回调永远不会直接写入状态。相反,它们表达了转换状态的意图。由于所有更改都是集中式的,并且按严格的顺序一个接一个地发生,因此没有微妙的竞争条件需要注意。由于动作只是普通对象,因此可以记录、序列化、存储,并在以后重新播放以进行调试或测试。

store.dispatch({
type: 'COMPLETE_TODO',
index: 1
})

store.dispatch({
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: 'SHOW_COMPLETED'
})

更改通过纯函数完成

为了指定动作如何转换状态树,你需要编写纯reducers

Reducers 只是纯函数,它们接收上一个状态和一个动作,并返回下一个状态。请记住返回新的状态对象,而不是修改上一个状态。你可以从一个 reducer 开始,随着应用程序的增长,将其拆分成管理状态树特定部分的更小的 reducer。因为 reducer 只是函数,你可以控制它们调用的顺序,传递额外的數據,甚至为常见的任务(如分页)创建可重用的 reducer。

function visibilityFilter(state = 'SHOW_ALL', action) {
switch (action.type) {
case 'SET_VISIBILITY_FILTER':
return action.filter
default:
return state
}
}

function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
return [
...state,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
case 'COMPLETE_TODO':
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: true
})
}
return todo
})
default:
return state
}
}

import { combineReducers, createStore } from 'redux'
const reducer = combineReducers({ visibilityFilter, todos })
const store = createStore(reducer)

就是这样!现在你了解了 Redux 的核心概念。